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PH游戏开发者如何更好地推广他们的工作?

2015年7月31日下午4:44发布
2015年8月2日上午11:01更新

令人印象深刻。 “我们的本地游戏开发商对人才和激情并不缺乏;他们的想法和技巧都非常令人印象深刻,他们制作的游戏在质量方面同样出色,让我们玩马尼拉的Josh Bautista说。 John Joseph / White Widget的照片

令人印象深刻。 “我们的本地游戏开发商对人才和激情并不缺乏; 他们的想法和技巧都非常令人印象深刻,他们制作的游戏在质量方面同样出色,让我们玩马尼拉的Josh Bautista说。 John Joseph / White Widget的照片

虽然有许多有才华的视频游戏开发者在菲律宾工作,但他们实际上有多少名称?
最多只有少数人 - 尽管我们有越来越多的行业在本地,区域和国际市场上制作视频游戏。

的联合创始人之一Josh Bautista说,问题不在于质量问题

投放视频游戏

“我们的本地游戏开发商不会缺乏人才和激情; 他们的想法和技巧都非常令人印象深刻,他们制作的游戏在质量方面同样出色,“Bautista分享。

Bautista讲述了个人经历。 作为日本游戏公司 的开发经理 ,他对菲律宾游戏生态系统有一个实际的看法。

对他来说,问题是虽然本地游戏开发者可能擅长制作视频游戏,但他们并不一定擅长推销这些游戏。 他们需要学习如何促进他们的工作。

这就是用武之地。草根组织希望帮助本地视频游戏创作者的专业发展。 (阅读: )

作为该计划的一部分,Let's Play Manila本月在奎松市的Uno Morato书店举办了小组讨论。 Bautista说,目标是让参与的本地游戏开发者学习第一手如何接近媒体,以及如何向他们推销游戏。

Bautista认为获得媒体支持对行业的未来至关重要。
“我认为媒体可以帮助这个生态系统发挥的作用是通过评论或功能为我们的社区和我们所做的游戏带来意识,”他说。
新闻价值。 “虽然作家确实撰写文章,但仍然由开发人员向世界展示他们所做的是有新闻价值的,”让我们来玩马尼拉的Jose Bautista说。

新闻价值。 “虽然作家确实撰写文章,但仍然由开发人员向世界展示他们所做的是有新闻价值的,”让我们来玩马尼拉的Jose Bautista说。

给游戏创作者的建议

虽然作家给出的一些建议可以适用于任何行业的媒体关系-例如不太过于咄咄逼人地推出您的产品- 其中大部分都是针对视频游戏世界的。

例如,建议游戏创建者尽早设定期望,如果游戏仍然是alpha或beta版本,或者是否仍有特征在开发中。

“作家可能会负责他们对你的游戏所写的内容,但是从他们的读者那里收到的反馈是他们无法控制的。 所以提前通知他们你的游戏还处于起步阶段可能对你的游戏有益,“Bautista说道,总结了小组成员的建议。

另一个关键点是媒体只能这么做。

“尽管作者确实撰写了这些文章,但仍然由开发者向世界展示他们制作的东西是有新闻价值的,”包蒂斯塔说。

虽然媒体可以提高对特定游戏的认识,但最终开发人员有责任实现这一嗡嗡声。

专注于超越工艺

同样重要的是要记住谁是游戏开发者的心脏游戏玩家。

“本地游戏开发(开发)社区并不像我们想要的那样精通媒体,主要是因为开发人员希望专注于他们最擅长的事情,即制作游戏,”Bautista说。

Bautista指出,在角色更加多样化的大型视频游戏公司中,会有一个特定的人负责营销。 然而,由于菲律宾的大多数游戏公司仍然很小,因此所有团队成员都能够销售他们的产品非常重要。

在撰写新闻稿时,他们必须了解从游戏角度到角度的所有内容,以及在预告片中使用哪种类型的游戏画面。

总的来说,本地游戏开发商不再仅仅专注于他们的工艺-他们必须努力确保他们的工作能够落入愿意玩游戏的人手中。

最后,Bautista希望将视频游戏开发作为一种职业更加重视,而不是假设他们只是整天玩游戏。

“是的,我们玩游戏,但开发游戏要比看起来复杂得多。 这是一个真正的行业,我真的希望人们不要只是将它减少为“整天玩游戏”。“ - Rappler.com

Rappler Business专栏作家Ezra Ferraz通过Executive Edge为您带来菲律宾商业领袖,他们的见解和秘密。 在Twitter上与他联系: